Unigraphics. Справочник по сборке



           

Диалоговое окно Explode Component - Разнесение компонентов


Обе опции - Create Explosion [Создать Вид с разнесенными компонентами] и Edit Explosion [Редактировать Вид с разнесенными компонентами] - используют одно и то же диалоговое окно Explode Component, позволяющее управлять разнесением объектов каждого компонента (совместно или по отдельности).

Опции диалогового окна Explode Component

Revert to Real Position

[Возврат к Истинной Позиции]

Позволяет вернуться в первоначальное состояние. Эта опция возвращает все компоненты в их истинные позиции. После нее нельзя выполнять другие операции разнесения компонентов.

Apply General Transform

[Выполнить Общее Преобразование]

Вызывает стандартное диалоговое окно Reposition Component [Переместить Компонент].

Опции секции Explosion Vector - Вектор выброса

From Mating Condition

[По Условию Стыковки]

Блокирует вектор условия стыковки, когда компонент состыкован и свернут. Величина сдвига определяется только опцией Point to Point [Точка к Точке].

I Value

Три составляющие по X, Y и Z рабочей системы координат задают вектор направления.

Distance

[Расстояние]

Задает расстояние, на которое перемещается компонент в направлении, заданном вектором выброса.

Add Clearance

[Добавить Зазор]

Придвигает ограничивающую рамку компонента к рамке стыкуемого компонента. Эта опция не задействована (затенена), если компонент не состыкован или уже разложен.

Другие опции

Show Explosion Vector

[Показывать Вектор Выброса]

Управляет изображением стрелки вектора разброса. Этот вектор является временным объектом и исчезает при обновлении изображения. Клавиша Show Explosion Vector позволяет погасить или восстановить видимость вектора выброса.

Unexplode

[Задвинуть]

Отменяет последнюю операцию разнесения компонентов (задвигает компонент на место).

Point to Point

[Точка к Точке]

Использует опцию Point Constructor [Создание Точки] для выбора точек определения вектора.

ЗАМЕЧАНИЕ: Вы также можете использовать разнесение данной опцией, не уводя курсор из графического окна, нажав MB1 вне пределов компонента. В результате чего, появиться диалог Point Constructor, в котором Вы сможете определить следующую точку.




Содержание  Назад  Вперед